棋盘、卡牌与萝卜组成游戏浮岛,穿过传送门连接电脑、书本与城市组成的真实世界

Product / Game / Tool

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把想法做成
可以玩的体验。

探索我的作品
“不管我活着,还是我死去,我都是一只牛虻,快乐地飞来飞去。”引自《牛虻》伏尼契
PLAYABLE WORLDS / REAL IDEAS

01 / Selected Works

四款游戏,
玩点不一样。

从玩法,到可以反复打开的产品。

四个项目的共同点不是题材,而是把规则、反馈和长期目标做成一套能被玩家持续理解的体验。

真技能五子棋 Logo

PROJECT 01 / 微信小游戏

真技能五子棋

把传统棋盘做成有技能、有节奏的策略对战。

从棋局规则、技能设计到移动端对局手感,让每一步都兼具判断和反转的可能。

  • 技能棋局
  • 对战节奏
  • 移动端体验
技能棋局 / 实战回合
01全新主界面
02技能棋局对战
03五大技能说明
迷你杀 Logo

PROJECT 02 / 微信小游戏

迷你杀

把角色、技能与牌局决策压缩成一局快节奏对战。

围绕真实战斗流程组织角色能力与出牌选择,让策略信息在小屏幕上也保持清晰可读。

  • 角色技能
  • 牌局决策
  • 战斗流程
角色卡牌 / 出牌瞬间
01群雄戏台
02身份卡牌对局
03闯关战役
乱斗象战棋 Logo

PROJECT 03 / 微信小游戏

乱斗象战棋

以象棋为基,把职业升级和策略乱斗放进同一盘棋。

保留棋局思考的骨架,加入职业、成长和战术变化,让熟悉的规则产生新的长期目标。

  • 象棋为基
  • 战棋升级
  • 策略乱斗
战棋成长 / 战役推进
01战棋主界面
02当前棋盘对局
03棋子职业升级
萝卜大会 Logo

PROJECT 04 / 微信小游戏

萝卜大会

开发中

在汉字之间牵线,让名著人物一起赴会。

从三国、水浒到西游、红楼,在随机字阵中拖拽拼出人物姓名。以关卡、人物小传和趣味剧情,把熟悉的故事变成新的发现。

  • 汉字组合
  • 四大名著
  • 人物群像
名著人物 / 汉字奇遇
01汉字组合棋盘
02萝卜大会主界面
03四大名著篇章

02 / Online Tools

灵感有了,
让工具接着做。

把重复的事,做成顺手的工具。

线上工具 / 01

快采集

浏览器里的灵感采集和创作助手,支持划词、图片、链接与网页内容采集,并把素材直接带进后续创作。

  • 采集
  • 整理
  • 沉淀
打开 Chrome 扩展
快采集灵感库、对话与使用指引截图
快采集网页内容采集与侧边栏整理截图

创作与运营工作台 / 02

迷你工坊

从文案、图片、视频素材生产,到多款小游戏的数据整理与经营分析,把创作、任务、素材和运营放在同一张工作台上。

  • AI 素材生产
  • 多游戏管理
  • 运营分析
个人工作台 · 暂未开放
创作工作台
素材管理

03 / Writing

写下产品、互联网,也写下经历。

全部 63 篇文章

04 / About

在产品与实现之间,持续把事情做成。

Beijing / China

李池明,来自北京。北航环境工程专业毕业,从环保行业转入互联网后,先后从事网络编辑、前端开发、交互设计与产品工作;如今持续制作小游戏、线上工具,也把思考写成文章。

我关心产品是否被真正使用,也享受把模糊想法打磨成具体体验的过程。

继续探索