01微信小游戏
真技能五子棋
把传统棋盘做成有技能、有节奏的策略对战。
从棋局规则、技能设计到移动端对局手感,让每一步都兼具判断和反转的可能。
- 技能棋局
- 对战节奏
- 移动端体验

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LIVE MATCH02:38
CHAMPION



03 playable worlds
Selected Works
三个项目的共同点不是题材,而是把规则、反馈和长期目标做成一套能被玩家持续理解的体验。
把传统棋盘做成有技能、有节奏的策略对战。
从棋局规则、技能设计到移动端对局手感,让每一步都兼具判断和反转的可能。

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CHAMPION
把角色、技能与牌局决策压缩成一局快节奏对战。
围绕真实战斗流程组织角色能力与出牌选择,让策略信息在小屏幕上也保持清晰可读。

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孔明亮以象棋为基,把职业升级和策略乱斗放进同一盘棋。
保留棋局思考的骨架,加入职业、成长和战术变化,让熟悉的规则产生新的长期目标。

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Beijing / China李池明,现居北京,北航环境工程专业毕业。从环保行业转入互联网后,先后做过网络编辑、前端开发、交互设计与产品工作。
内敛而不内向,沉稳而不沉闷,亲切而不亲热,幽默而不油滑;我关心产品有没有被真正使用,也享受把模糊想法打磨成具体体验的过程。
“不管我活着,还是我死去,我都是一只牛虻,快乐地飞来飞去。”
引自《牛虻》伏尼契