前言:这篇是我给坚果网写的评测,首发是在那里,chiphell算是二发,自己blog也只能算是三发了……
MOTO 360算是近期最风光最值得期待的智能手表了,当然是在Apple Watch发布以前,不过似乎Apple Watch发布后更多人喜欢Moto360了呢……它从一发布就集万千宠爱于一身,颠覆了大家对传统智能手表的认识,“竟然还能做成圆形的表盘?”,“这才更像是手表嘛!”,“外观相当时尚炫酷啊”,基本都是这样的评价,我当时看图片还以为是概念机,没想到这么快就量产上市了,赞~很荣幸在发售的第一时间从朋友那拿到一块来体验,很是激动,我本身也是手表的爱好者,传统机械表那种,下面就说说我这几天的使用感受。
如今的社会早已是信息社会,能快速高效的获取信息,成为了竞争力的核心,早已在十几年前,互联网的普及就已经加速了信息的流动,大家获取信息的方式也逐渐转向更高效的互联网,而现在,微博时代的来临,又给大家带来了什么样的信息呢?
记得某位互联网巨头说过,用户对互联网的四大需求是:信息共享、通讯、娱乐互动、电子商务,其中信息共享又排在首位,是重点中的重点,那么作为设计师,该如何为信息设计呢?下面我将从四个方面阐述微博在信息共享中做了什么,又会指导我们怎样为信息设计:
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6月19日星期日,阳光灿烂,很荣幸的被邀请参加微软的HTML5 Web Camp训练营,并要在设计专场给大家分享下新浪微博的设计理念。正好,最近也在信息设计的方向有所思考,于是总结了一篇还不成熟的《更效率的信息设计》分享给大家,就信息设计效率的角度阐述了微博的领先性。底气不足的讲完,现场效果还不错,经过我不懈的自我推销,微博的粉丝数还增加了几十个,hoho~
在此先不放出PPT了,日后还需要继续完善这个主题,能在更大的场合分享给更多的同仁~
比如中国交互设计体验日(http://ixd.org.cn/)
大纲如下:
1、 信息获取:信息的呈现,信息的阅读,有价值的信息的展现,信息的获取方式
2、 自我信息表达:自我表达的成本,自我表达的方式,自我表达的类型
3、 信息传播:信息传播的内容,信息传播的参与方式,信息传播的层级
4、 信息通讯:信息通讯的通知,信息通讯的处理,信息通讯的路径
今天,3月21日,世界睡眠日,恰巧是个周末,劳累了一周的大家有没有在家里睡懒觉呢~提醒大家,关注睡眠质量就是关注生活质量,关注睡眠就是关注健康。
好了,回到正题,在前作(一)和(二)中谈到了真心话和任务的设计,这次谈谈白社会中三个较小一点的设计点。
一、好友新鲜事新增提醒
在白社会的首页中,分量最重的就是这个好友新鲜事了,为了保证信息流的快速直接,我们采用了“推”的模式,并且直接即时的将信息推到用户的面前,这就是所谓的实时Feed了,这其实是一种非常酷的体验,信息获取快速直接,也省了刷新页面,是不是有种使用聊天室聊天的感觉呢。但是,凡事有利就有弊,在新鲜事的开始阶段,我们发现了实际使用中不爽的地方,在浏览新鲜事的时候(尤其是看分享的视频),或在评论新鲜事的时候,由于新增的新鲜事,会造成整个新鲜事区域在往下滚动,浏览和评论都无法进行了,严重打断了正在进行的行为,所以,我们此时想让信息“停”下来。但在,什么时候停下来,是需要谨慎考虑的,既不能破坏了信息的实时性,又能不打断用户的浏览/操作行为,这时候我们建立一个用户模型,假设了一下用户的行为:
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接上一篇的 浅谈白社会交互设计的创新(一),这次谈谈 任务 的设计。任务想必大家都接触过,在学习中,在工作中,在游戏中都会有,一般的形式是接到一个任务——努力完成任务——交任务(领奖励)。宏观的看,人的一生就是在完成着一个又一个的任务。回到正题,首先需要说说的是在SNS中设计任务的目的,我们的观点是:
- 任务是一种运营手段,可以引导用户在特定的时间做特定的事情。
- 任务可以做新手引导,可以有步骤有奖励的指引用户熟悉系统了解功能。
- 任务是奖励用户行为的入口,也是虚拟货币(金币)的唯一出口。
在明确这几个方面之后,我们很快的设计确定了任务的列表页和任务描述页,十足的任务感和游戏感,毕竟大家都玩过网游的嘛~
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创新从哲学上说是人的实践行为,是人类对于发现的再创造,是对于物质世界的矛盾再创造。
之前有些朋友说:白社会的交互还是有些不错的地方的。本人作为参与者之一,听了也很高兴,被人认可当然是件很幸福的事了~高兴之余,也不能忘了分享快乐,在这里有关于白社会的交互设计也想跟大家聊一聊。一提创新这个词,感觉话题有点大,有点重,我先说说我对创新的看法,就像上面引用含义的一样,创新其实是站在巨人肩膀上的,同时也是面对新问题新矛盾的一种解决方法,所以,哪怕是小小的改进也算是创新,这样再谈创新可能就会轻松一点~
我会整理出一个系列,一点一点的跟大家分享,今天先说真心话这个组件吧,真心话早在开心网上就风靡一时,一度是开心上最火的应用,我们在打算做这个组件时,自然也是将开心的真心话作为首要研究对象,大家玩过的都知道,真心话有着广泛的话题,便捷的参与形式,病毒式的传播方法,都是值得津津乐道的。我们这里说下真心话的交互设计,在研究了真心话的信息架构之后,我们自己先拟了一个草稿:
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交互规范是什么:在产品设计初期,在进行了部分功能的交互设计之后,将用户与界面之间的交互行为总结归纳出来,并加以延展,从而形成的设计规范。交互规范可以帮助我们统一现有的交互设计,并可以指导接下来的交互设计。
我们就拿 白社会 中的Dialog规范举个例子:
以上是目前网站比较常见的提示框,它最初是模拟windows提示框出现的,让用户在使用中更加容易接受。
首先,我们根据用途,将Dialog分为以下5类,并且尽量详细的定义Dialog的使用用途、交互规则、文字和按钮规则:
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上文中谈到了情景设计,可能大家对情景设计如何具体使用还是很迷惑,我们就举个交互设计中的实例来抛砖引玉一下。
我们之前在设计 白社会 中的个人主页时,经过产品需求分析,我们将个人主页的使用情景分成了4类,并情景的的重要度依次排列,排首位的是情景1:初次看陌生人的个人主页。
这里,我们模拟一下情景,编一个小故事来带出需求和解决问题:
人物:小宝
故事:
1、一天,小宝看到同事李伟的好友里有个叫小美的,特别活跃,看头像貌似还是个美女,于是特想知道小美的更多情况,多大了,有没有男朋友,在哪上班,喜欢什么,有没有更多的照片,想认识认识……
2、小宝收到好友邀请,但是通过看人名和头像,好像不认识这个人,于是他想知道跟自己有什么关系,是不是该接受好友邀请
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产品设计过程中,我们会经常像编剧一样,尝试模拟用户的各种使用场景,以此来发现需求、验证设计。我们叫这种方法为"情景设计"。 ——UCDChina
前一阵看到UCDChina上讨论情景设计比较有意思,我们组内也做了一个情景模拟实践:
男主人公:小亮,年龄:26岁,出生地:山东,学历:本科,职业:公务员,行业:建筑,公司性质:事业单位,工作地点:北京,爱好:足球、游戏
女主人公:小莉,年龄:25岁,出生地:天津,学历:本科,职业:销售,行业:保险,工作地点:北京,爱好:唠嗑
情景一:
男大当婚,女大当嫁,按惯例,要回男方家里办喜事,趁着十一七天回老家办了喜事。七天后,两人回到了北京,北京还有同学朋友邻居同事呢,不请不行吧,毕竟是喜事嘛,好吧,请!难题就来了~~北京不比老家小地方,这饭店跟繁星一样众多,这地方跟天空一样广阔,这大家也跟民工一样忙碌,这请在哪好呢?先计划计划吧,两人在家里这么一合计,双方的同学在北京的,有20个之多呢~同事呢,那更海了去了,还是挑一挑吧,同学找同一个班的,关系不错的,同事找几个聊得来的,还有些非同学非同事非情不可的朋友,加一起30多个,这得订三备四了(订三桌预备四桌)。再看看地点,这些个人呢,住址分布的挺广泛,北京城从东到西,从南到北,还都不拉下,找个相对密集的吧,因为从事IT的人比较多,那就中关村区域,不说住的近吧,至少路线都熟,呵呵。该选饭店了吧,上次老王家结婚请客在天外天,350一桌,太寒碜了,吃饭时大家都在嘀咕,不能比天外天差,小刘结婚请客在俏江南,1500一桌,奢侈,十足的奢侈,咱不跟他比~
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