
今天,3月21日,世界睡眠日,恰巧是个周末,劳累了一周的大家有没有在家里睡懒觉呢~提醒大家,关注睡眠质量就是关注生活质量,关注睡眠就是关注健康。
好了,回到正题,在前作(一)和(二)中谈到了真心话和任务的设计,这次谈谈白社会中三个较小一点的设计点。
一、好友新鲜事新增提醒
在白社会的首页中,分量最重的就是这个好友新鲜事了,为了保证信息流的快速直接,我们采用了“推”的模式,并且直接即时的将信息推到用户的面前,这就是所谓的实时Feed了,这其实是一种非常酷的体验,信息获取快速直接,也省了刷新页面,是不是有种使用聊天室聊天的感觉呢。但是,凡事有利就有弊,在新鲜事的开始阶段,我们发现了实际使用中不爽的地方,在浏览新鲜事的时候(尤其是看分享的视频),或在评论新鲜事的时候,由于新增的新鲜事,会造成整个新鲜事区域在往下滚动,浏览和评论都无法进行了,严重打断了正在进行的行为,所以,我们此时想让信息“停”下来。但在,什么时候停下来,是需要谨慎考虑的,既不能破坏了信息的实时性,又能不打断用户的浏览/操作行为,这时候我们建立一个用户模型,假设了一下用户的行为:
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接上一篇的 浅谈白社会交互设计的创新(一),这次谈谈 任务 的设计。任务想必大家都接触过,在学习中,在工作中,在游戏中都会有,一般的形式是接到一个任务——努力完成任务——交任务(领奖励)。宏观的看,人的一生就是在完成着一个又一个的任务。回到正题,首先需要说说的是在SNS中设计任务的目的,我们的观点是:
- 任务是一种运营手段,可以引导用户在特定的时间做特定的事情。
- 任务可以做新手引导,可以有步骤有奖励的指引用户熟悉系统了解功能。
- 任务是奖励用户行为的入口,也是虚拟货币(金币)的唯一出口。
在明确这几个方面之后,我们很快的设计确定了任务的列表页和任务描述页,十足的任务感和游戏感,毕竟大家都玩过网游的嘛~
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创新从哲学上说是人的实践行为,是人类对于发现的再创造,是对于物质世界的矛盾再创造。
之前有些朋友说:白社会的交互还是有些不错的地方的。本人作为参与者之一,听了也很高兴,被人认可当然是件很幸福的事了~高兴之余,也不能忘了分享快乐,在这里有关于白社会的交互设计也想跟大家聊一聊。一提创新这个词,感觉话题有点大,有点重,我先说说我对创新的看法,就像上面引用含义的一样,创新其实是站在巨人肩膀上的,同时也是面对新问题新矛盾的一种解决方法,所以,哪怕是小小的改进也算是创新,这样再谈创新可能就会轻松一点~
我会整理出一个系列,一点一点的跟大家分享,今天先说真心话这个组件吧,真心话早在开心网上就风靡一时,一度是开心上最火的应用,我们在打算做这个组件时,自然也是将开心的真心话作为首要研究对象,大家玩过的都知道,真心话有着广泛的话题,便捷的参与形式,病毒式的传播方法,都是值得津津乐道的。我们这里说下真心话的交互设计,在研究了真心话的信息架构之后,我们自己先拟了一个草稿:
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交互规范是什么:在产品设计初期,在进行了部分功能的交互设计之后,将用户与界面之间的交互行为总结归纳出来,并加以延展,从而形成的设计规范。交互规范可以帮助我们统一现有的交互设计,并可以指导接下来的交互设计。
我们就拿 白社会 中的Dialog规范举个例子:

以上是目前网站比较常见的提示框,它最初是模拟windows提示框出现的,让用户在使用中更加容易接受。
首先,我们根据用途,将Dialog分为以下5类,并且尽量详细的定义Dialog的使用用途、交互规则、文字和按钮规则:
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上文中谈到了情景设计,可能大家对情景设计如何具体使用还是很迷惑,我们就举个交互设计中的实例来抛砖引玉一下。
我们之前在设计 白社会 中的个人主页时,经过产品需求分析,我们将个人主页的使用情景分成了4类,并情景的的重要度依次排列,排首位的是情景1:初次看陌生人的个人主页。
这里,我们模拟一下情景,编一个小故事来带出需求和解决问题:
人物:小宝
故事:
1、一天,小宝看到同事李伟的好友里有个叫小美的,特别活跃,看头像貌似还是个美女,于是特想知道小美的更多情况,多大了,有没有男朋友,在哪上班,喜欢什么,有没有更多的照片,想认识认识……
2、小宝收到好友邀请,但是通过看人名和头像,好像不认识这个人,于是他想知道跟自己有什么关系,是不是该接受好友邀请
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