
PROJECT 01 / 微信小游戏
真技能五子棋
01
把传统棋盘做成有技能、有节奏的策略对战。
从棋局规则、技能设计到移动端对局手感,让每一步都兼具判断和反转的可能。
技能棋局 / 实战回合

“不管我活着,还是我死去,我都是一只牛虻,快乐地飞来飞去。”引自《牛虻》伏尼契
01 / Selected Works
从玩法,到可以反复打开的产品。
四个项目的共同点不是题材,而是把规则、反馈和长期目标做成一套能被玩家持续理解的体验。

PROJECT 01 / 微信小游戏
从棋局规则、技能设计到移动端对局手感,让每一步都兼具判断和反转的可能。

PROJECT 02 / 微信小游戏
围绕真实战斗流程组织角色能力与出牌选择,让策略信息在小屏幕上也保持清晰可读。

PROJECT 03 / 微信小游戏
保留棋局思考的骨架,加入职业、成长和战术变化,让熟悉的规则产生新的长期目标。
PROJECT 04 / 微信小游戏
从三国、水浒到西游、红楼,在随机字阵中拖拽拼出人物姓名。以关卡、人物小传和趣味剧情,把熟悉的故事变成新的发现。
02 / Online Tools
把重复的事,做成顺手的工具。
创作与运营工作台 / 02
从文案、图片、视频素材生产,到多款小游戏的数据整理与经营分析,把创作、任务、素材和运营放在同一张工作台上。
个人工作台 · 暂未开放03 / Writing
04 / About
李池明,来自北京。北航环境工程专业毕业,从环保行业转入互联网后,先后从事网络编辑、前端开发、交互设计与产品工作;如今持续制作小游戏、线上工具,也把思考写成文章。
我关心产品是否被真正使用,也享受把模糊想法打磨成具体体验的过程。
继续探索